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破冰游戏和诗词有关

作者: xiaobai 来源: 时间: 2023-08-12 10:08:14 阅读: 次

破冰游戏和诗词有关

1.和游戏有关的诗句

哀伤之霜冰雪刃,缠绕封冻之巅

突破理性极限,写下堕落誓言

抛开荒诞的使命,踏上无悔的执着,找寻着遥远指引的魂移梦牵

撕毁虚伪的丑恶嘴脸,死亡之约侧显,力量坚毅最真实的一面

死亡的信仰与忠贞,告别哀泣悲鸣的眷恋

来自地狱深渊亡灵的歌唱

诉说起不灭的永恒执着于理想

寒风带走彷徨,冻结残留破碎信仰

生命祈祷祝福,无奈黯然惆怅,怅怅唱响离别的篇章

拔起魔剑陌生而熟悉的脸

曾经的荣耀辉煌 穿透昨日的胸膛 诅咒中闪烁泪光 倾诉霜之哀伤

冻结孤独绽放的凋零 点燃冷漠缠绕的霜冰

阴霾夜幕恐惧降临 蔓延堕落蚀侵告别过去与宿命

契约之声默默倾听 享用灵魂中的片刻宁静

冰峰召唤的引领 寻内心深处的声音

夕阳逆洒作别曾经 寒风换回梦醒寂寞爬满到双鬓 握剑合十苍凉身影 一曲豪迈忠贞于亡灵

地狱深渊的歌唱 诉说起不灭理想 寒风带走彷徨

曾经的荣耀辉煌 穿透昨日的胸膛 诅咒中闪烁泪光 倾诉霜之哀伤

孤独飘舞的披风 蕴含多少沉重 前进步伐之中 无法磨灭的伤痛

告别史诗的沉重 冲破命运的牢笼 追寻梦想彼岸的王座冰峰

挥血祭下的黑暗遵从 暗潮深渊汹涌 将前世人生彻底抹冻

霜之哀伤的悲鸣唤醒短暂而纯粹的夜空。。

曾经的荣耀辉煌,穿透昨日的胸膛 诅咒中闪烁泪光 倾诉霜之哀伤。 ——魔兽世界霜之哀伤

2.跟游戏有关的诗词

《贺新郎·风露驱炎毒》

年代: 宋 作者: 刘克庄

风露驱炎毒。记仙翁、飘然谪堕,吹笙骑鹄。

历历汉初秦季事,山下瓜犹未熟。

过眼见、群雄分鹿。想得拂衣游汗漫,

试回头、刘项俱蛮触。斫鲸脍,脯麟肉。

越人好事因成俗。拥遨头、如云士女,山南山北。

问讯先生无恙否,齐鲁干戈满目。

且游戏、扶胥黄木。不是世无瓜样枣,便有来、肯饱痴儿腹。聊举酒,笑相属。

《如梦令·自净方能净彼》

年代: 宋 作者: 苏轼

自净方能净彼。我自汗流呀气。

寄语澡浴人,且共肉身游戏。

但洗。但洗。俯为人间一切。

《贺新郎·家有仙禽二》

年代: 宋 作者: 刘克庄

家有仙禽二。早追随、先生杖屦,互乡童子。

旦旦池边三薰沐,夜夜山中警睡。且伴我、人间游戏。

此老生平哀大陆,到未梢、始忆华亭唳。评往事,败佳思。

古云鹤算谁能纪。叹归来、山川如故,人民非是。但愿主君高飞去,莫爱乘轩禄位。更赛过、令威千岁。假使焦山真羽化,待华阳贞逸铭方瘗。我拍手,渠展翅。

3.有创意的破冰游戏

有创意的破冰游戏汇总 一. 备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

二. 毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。

2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。

4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。

备注: 1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

三. 各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。

了解各组员的分析力,个人观点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四. 旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。

在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。

2. 轮流讨论竟猜。 3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

五. 波涛汹涌 目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:5~10分钟 材料:气球多个 内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?” 1. 每人一个不同颜色的气球。 2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3. 气球跌在地上的人即被淘汰。 4. 气球保持在空中最久的人便算赢。

5. 组长总结:“好啦!大家都出了气!” 六. 谁是密友 目的:了解谁是好朋友 内容: 1. 大家围圈站,一人站在中间。 2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。

3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。 备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)

七. 喜怒哀乐 目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 时间:20~30分钟 材料:字条 内容: 1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。 2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。 5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意: 1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。 2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

八. 温度计 目的:测量组内气氛 内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。” 请每位组员给小组一个度数。

可以是零下或沸点的。并分享原因。

备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

九. 大混战 目的:打破僵局 材料:报纸或废纸(卷成球状) 内容: 1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。 2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。 十. 对对碰 目的:合作、沟通 时间:10~15分钟 材料:音乐 内容: 1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。 3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4. 音乐停止,还在走着的人便算输。 变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

十一. 一元几毫 目的:训练思想敏捷、随机应变 时间:5~10分钟 内容: 1. 男组员价值是5角,女组员是1元。 2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。 3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

4. 入不到组的,就为输。 变化:男女的价钱可随意调转的。

例如:男是1元,女是5角。 十二. 分甘同。

4.和游戏有关的诗句

哀伤之霜冰雪刃,缠绕封冻之巅 突破理性极限,写下堕落誓言 抛开荒诞的使命,踏上无悔的执着,找寻着遥远指引的魂移梦牵 撕毁虚伪的丑恶嘴脸,死亡之约侧显,力量坚毅最真实的一面 死亡的信仰与忠贞,告别哀泣悲鸣的眷恋 来自地狱深渊亡灵的歌唱 诉说起不灭的永恒执着于理想 寒风带走彷徨,冻结残留破碎信仰 生命祈祷祝福,无奈黯然惆怅,怅怅唱响离别的篇章 拔起魔剑陌生而熟悉的脸曾经的荣耀辉煌 穿透昨日的胸膛 诅咒中闪烁泪光 倾诉霜之哀伤 冻结孤独绽放的凋零 点燃冷漠缠绕的霜冰 阴霾夜幕恐惧降临 蔓延堕落蚀侵告别过去与宿命 契约之声默默倾听 享用灵魂中的片刻宁静 冰峰召唤的引领 寻内心深处的声音 夕阳逆洒作别曾经 寒风换回梦醒寂寞爬满到双鬓 握剑合十苍凉身影 一曲豪迈忠贞于亡灵 地狱深渊的歌唱 诉说起不灭理想 寒风带走彷徨 曾经的荣耀辉煌 穿透昨日的胸膛 诅咒中闪烁泪光 倾诉霜之哀伤 孤独飘舞的披风 蕴含多少沉重 前进步伐之中 无法磨灭的伤痛 告别史诗的沉重 冲破命运的牢笼 追寻梦想彼岸的王座冰峰 挥血祭下的黑暗遵从 暗潮深渊汹涌 将前世人生彻底抹冻 霜之哀伤的悲鸣唤醒短暂而纯粹的夜空。

曾经的荣耀辉煌,穿透昨日的胸膛 诅咒中闪烁泪光 倾诉霜之哀伤。

——魔兽世界霜之哀伤。

5.跟游戏有关的诗词

《贺新郎·风露驱炎毒》年代: 宋 作者: 刘克庄风露驱炎毒。

记仙翁、飘然谪堕,吹笙骑鹄。历历汉初秦季事,山下瓜犹未熟。

过眼见、群雄分鹿。想得拂衣游汗漫,试回头、刘项俱蛮触。

斫鲸脍,脯麟肉。越人好事因成俗。

拥遨头、如云士女,山南山北。问讯先生无恙否,齐鲁干戈满目。

且游戏、扶胥黄木。不是世无瓜样枣,便有来、肯饱痴儿腹。

聊举酒,笑相属。《如梦令·自净方能净彼》年代: 宋 作者: 苏轼自净方能净彼。

我自汗流呀气。寄语澡浴人,且共肉身游戏。

但洗。但洗。

俯为人间一切。《贺新郎·家有仙禽二》年代: 宋 作者: 刘克庄家有仙禽二。

早追随、先生杖屦,互乡童子。旦旦池边三薰沐,夜夜山中警睡。

且伴我、人间游戏。此老生平哀大陆,到未梢、始忆华亭唳。

评往事,败佳思。古云鹤算谁能纪。

叹归来、山川如故,人民非是。但愿主君高飞去,莫爱乘轩禄位。

更赛过、令威千岁。假使焦山真羽化,待华阳贞逸铭方瘗。

我拍手,渠展翅。

6.比较有创意的破冰游戏有哪些

备受攻击、毕加索、各抒己见、旁若无人、波涛汹涌等。

一. 备受攻击

目的:体验被排挤的滋味

内容:

1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

二. 毕加索

目的:考沟通能力

时间:10~20分钟

材料:笔和纸

内容:

1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。

2. 每两人配对比赛。

3. 开始前,每一组合背对背而坐。

4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5. 时间到,就看谁画得快而准。

6. 也可对换角色。

备注:

1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

三. 各抒己见

目的:了解组员的时事触角,学习直言表达

时间:15分钟

材料:当日报纸

内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

四. 旁若无人

目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处

时间:15分钟

内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”

1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。

2. 轮流讨论竟猜。

3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

五. 波涛汹涌

目的:让气球停留在空中,激发欢乐

时间:5~10分钟

材料:气球多个

内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”

1. 每人一个不同颜色的气球。

2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3. 气球跌在地上的人即被淘汰。

4. 气球保持在空中最久的人便算赢。

5. 组长总结:“好啦!大家都出了气!”

本文标题:破冰游戏和诗词有关

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